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[测试]TMPGEnc之强大而混乱,也许不怎么实用的60FPS(待修正)

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非常感谢adamhj兄的指正。

对于24/30FPS的overlay我晕死了。

其实在[整理]“交错的产生与解除……”之DVDrip制作半程分析“里面我分析EVA09的倒记时字幕交错的原因时已经正确画出了图示,不想,这次钻入了”渐变“的牛角尖,反而绕了个错误的大圈子。非常抱歉我的大错误。偶检讨~

幸好手法处理思路上受到的影响并不大,还不至于对大家造成更坏的影响。

关于这个帖子,现在手头做测试实在不方便。我将在春节过后进行彻底的除虫修正。望大家谅解一二。




  60FPS(以下除非说明是场速率,其余均指帧速率)说起来复杂,做起来也许麻烦,用起来也不怎么实用。不过,技术总是为创意而服务的,所以,必要的时候还是需要知道这东西是个啥。下面,进行下测试,你会发现60FPS不过如此。

制作60FPS的标准定义是:在DVD→DVDRip的时候,把一帧拆成奇偶两场,然后把场补成帧,于是我们就可以获得60FPS。(其强大在拆,其混乱在补)

  如果你对本文相关概念不明白请先顺序看这里:

  [整理]“交错的产生与解除、TMPGEnc的手动、AVS的思考、aviutl使用”之DVDrip制作半程分析
  http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=347822

  [补充]Crop&Resize原理XT版
  http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=363102

  [测试]TMPGEnc的拷贝帧应用
  http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=364715

  [整理]→[补充]→[测试]<---- 倒~~~



  正文开始,首先我们看看一种交错的原理分析(以最小结构来分析)。注意:以下分析仅是个人的推测。我只保证这个原理设定可以符合我们RIP时的取舍参考,并不对其真实性负责。(不能再看相关书籍了,再沉溺下去,我现实中的工作方向都要受影响了^0^,当然如果您如果看到里面有理解错误的地方,还请多多指正)

  目标对象:左边24FPS右边30FPS的渐变。

  首先是交错产生与如何解决的原理分析。

  1、把左边24FPS拆为30FPS(以场表示)(文本不好用做格式,将就下,上下是一帧,以│分隔)

A1│B1│C1│C1│D1
A2│A2│B2│C2│D2

  2、右边30FPS(以场表示)

a1│b1│c1│d1│e1
a2│b2│c2│d2│e2

  3、左边24FPS部分取奇数场,右边30FPS部分取偶数场,并混合成帧——也就是DVD中的渐变帧(猜测哦,错了不负责,HOHO~~)

A1│B1│C1│C1│D1
a2│b2│c2│d2│e2

  在电视中的顺序是以60FPS(场速率)播放:A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2 (完美的过渡——但只对隔行的电视。换成逐行的显示器可就交错连连了)


  最标准、最完美也最强大的60FPS处理做法(120FPS、VFR等等都可以靠边去了):每一帧拆成奇偶场,然后宽高均缩小一半,即整个画面缩小为原画面的1/4。原因是隔行的电视为隔行(奇偶场)而优化,但电脑用的显示器比较精细为逐行而优化。因此,不缩小画面也不补象素的话,对于显示器而言意味着超重的锯齿(因为对于奇数场的两行象素间少了一个偶数场的过渡象素)。

  做法简易图示:TMPGEnc中首先按“ctrl+p”,然后输入“1111111111”,然后从第一帧开始,右键菜单选择“指定从本帧开始的交错解除方式”为“奇数场”(因为在TMPGEn里被重新组合拆成10帧):

A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2   │---奇数场
a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2│下一个A1│---偶数场
↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
1  2  3 4   5 6 7   8 9 10
奇 奇  奇 奇  奇 奇 奇  奇 奇 奇    │---反交错手法

  实际得到的正好是在电视中的正确顺序——是以60FPS(场速率)播放:A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2

  据说"头文字D 4TH"的ISO符合此情况。请SQ帮忙下了,但可能下的会比较久。因此本手法先在SCRAPPED+PRINCESS NCOP.vob中通过,虽然它不是24FPS与30FPS的渐变,只是24FPS到24FPS的渐变,但原理不会变。




  我们接着来继续看看其他的办法。



  我们有四种办法可以解决交错并获得正确(或者说在误差内)的IVTC。

  a、以场为帧,60FPS做法:如上分析。

  b、补象素,24FPS做法(由于奇偶场来自不同的帧速部分,导致的交错,还需要手工去解决):

A1│B1│C1│C1│D1     A1│B1│ C1 │D1
a2│b2│c2│d2│e2----〉 a2│b2│c2或者d2│e2

  再看在TMPGEnc里的实际显示示意图(在TMPGEn里被重新组合拆成10帧):

A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2 │
a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2│下一个A1│
↑  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ ↑  ↑  ↑
1  2  3 4   5 6 7  8  9  10

  24FPS的做法,我们只需要在上述10帧里正确选择4帧(保证24FPS部分的正确IVTC)做反交错(滤镜拷贝帧随便用)后即可变成RIP需要的24FPS:

A1│B1│  C1 │D1│
a2│b2│c2或者d2│e2│---本行未必是这些数字

  很明显,这样做至少会丢失30FPS部分里的c2或者d2其中一个场或者其他场的信息。因此这不是一个好的做法。或者说是一个错误的做法。

  如果遇到象上边“[测试]TMPGEnc的拷贝帧应用”中“SCRAPPED+PRINCESS NCOP.vob”那种两边均是24FPS的渐变倒是个比较好的做法。把这个原理设定换成“左24FPS右24FPS渐变”交错示意图,就是我在那个测试里不赞成60FPS而看好使用帧率加倍做成24FPS的部分原因。

  (另个原因是:由于重复某个场,会导致该场的显示时间改变:比如原本是1/24秒,会变成1/30秒*2,因此在运动变化上会出现不均匀的现象。即使这种变化未必能被我们所觉察,但非不得已,还是不建议对于这种左右均为24FPS的渐变进行30FPS化或者60FPS化)

  c、补象素,30FPS做法:类似24FPS化的分析大同小异。我们重复24FPS里的C2即可保证30FPS里的c2以及d2均被保留。如果交错部分也以类似上边24FPS化的分析做法做成30FPS,我们就可以做成两段:24FPS与30FPS两部分,最后连接做成120FPS的,不过与下面的d办法相比:不够d办法灵活,大家看着办吧。

  d、补象素,以拷贝帧为基础的60FPS做法:这个其实是比较好的做法,只是因为麻烦,也不怎么好用,导致它的实用价值太小了。“[测试]TMPGEnc的拷贝帧应用”里面那个24与24的渐变也放到这里再次分析它为什么也有做这种60FPS的可能性。

  我们已经知道电视是以场形式播放,很显然对于这种“左24FPS渐变到右30FPS”的情况存在着场场不同的问题。由于奇偶场来自不同的帧速部分,导致的交错——这种交错是真正的我们所要讨伐的对象。

  于是,另一种60FPS做法出炉罗(可以重复场,但不丢失任何场):

A1│B1│C1│C1│D1
a2│b2│c2│d2│e2

  在TMPGEn里被重新组合拆成10帧

A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2│
a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2│下个A1│
↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
1 2   3  4  5  6 7  8  9 10

  你只要在这里手动反交错即可。看:如果你选择做成24FPS的话,你只能在这10帧里挑出4帧;如果你选择做成30FPS的话,你只能在这10帧里挑出5帧;如果你做成60FPS,此时就可以把这10帧全部使用。

  此情况最复杂我们的灵活性也最大。单场、双倍、自适应、拷贝帧,手法随你用。只要能保证流畅性,怎么漂亮怎么好看就怎么来吧。 SCRAPPED+PRINCESS NCOP.vob那个24与24的渐变也因此可以这样做做。

  总之,以上交错情况我们都只能无限的接近完美。而不能说哪个是最正确的做法。

  此外,以上的做法到最后都因为由不同帧速部分而需要做成120FPS(如果不做成VFR的话)。



  另外,我们还可以用以拷贝帧为基础的复杂式60FPS来做成单一60FS帧速或者30FPS的。遗憾的是:因为过于烦琐以及缺陷几率的增大,其实用价值太小了。

  做法:以30FPS的交错处理手法,把纯24FPS与纯30FPS部分都解除然后每一帧后都使用一下拷贝帧变成60FPS(如果不做拷贝,那么就是30FPS,后面的渐变解除也要做成30FPS,以便做成单一30FPS的);然后用60FPS的做法解除渐变处的交错。最后连接全部片段即可。

  首先处理纯24FPS部分成30FPS或者60FPS。

A1│B1│C1│D1
A2│B2│C2│D2 --->-- 24FPS部分胶卷过带 ---->

A1│B1│C1│C1│D1
A2│A2│B2│C2│D2 --> TMPGEn ---->

A1│A2│B1│B2│C1│C2│C1│D2│D1│D2 │
A2│B1│B2│C1│C2│C1│D2│D1│D2│下一个A1│
↑  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑  ↑
1  2  3 4   5 6 7   8 9  10

简化一下:ctrl+p输入1010120010 获得了

A1│B1│C1│C2│D2│
A2│B2│C2│C1│D1│
↑  ↑ ↑  ↑ ↑
1  3  5  6(5) 9

这个要仔细看啊,不是24FPS的1010100010,而是以拷贝帧为基础的1010120010算法获得的30FPS。也就是把24FPS转成了30FPS。

当然你也可以这样做:ctrl+p输入1212112112 或者 1212122122 获得60FPS。

我的天,检查好麻烦那,还有潜在的运动不均匀缺陷。放弃!


最后:TMPGEn本身那个做复杂式24/30FPS到60FPS化的滤镜:它仅仅在解除交错控制参数范围内简陋地解除交错并做IVTC并做拷贝帧动作。也就是说纯24FPS部分那交错的两帧是很难被正确IVTC的。非常的不可靠。错误率太高。这也是我对这个办法最后放弃的原因。全程手工张张做好累啊。而且,有这个代价必要吗??^0^

至本文,TMPGEn的相关测试完结。如有错误,还请各位指正与补充。

僧:风吹树动
佛:心动树动
切,把佛拖出去斩了

竹与笛:http://www.dizyh.cn/

中国不能用《帽儿山的鬼子兵》这个动漫恶搞日本,否则就是“无耻”、“弱智”、“对不起抗战”、“污蔑智商”。
以上这些帽子通通属于恶搞小日本的愤青;
中国应该拍二战战败的小日本“蝗军高大威猛,战无不胜”的高大全形象。
中国恶搞小日本有些东西可以拿来恶搞,将另一些东西拿出来搞笑却未必可取。
例如不可以恶搞那个“桃太郎”不是日本人,但可以说其实他是中国派过去拯救日本于鬼世界的英雄。
例如中国不可以恶搞“日本人的身高真的很矮。”但可以说其实他们通通应该是10米高的巨人。
例如中国不可以恶搞《源氏物语》其实是中国的一个和尚写的,但可以说其实《源氏物语》后来被“紫式部”这个“人妖”抄袭。

另外呢——

小日本有必要把“三国群雄”全部恶搞成Q版女。
小日本有责任把《红楼梦》恶搞成妓院风云。等等等等……
小日本恶搞中国,那是对中国的赞美。是地球的礼赞,是宇宙的荣幸。

这些都是神论呀!神论!还是扯淡级的!我要说“小日本、网奸、网特、媚日分子,你们其实可以无耻到更高的境界呀!”^0^

“民主法西斯主义!民主法西斯主义!民主法西斯主义!布什立功了,布什立功了!他伟大而前瞻地提出了‘伊斯兰法西斯主义’概念,不给希望地球和平的国家和组织以任何藉口!伟大的美利坚合从国的领导人,他继承了‘做我帮凶者、给我石油就是民主;不从我者,违抗美国就是无赖邪恶轴心国’的美国的光荣的民主法西斯主义传统,成为了民主法西斯主义概念诞生的伟大素材!”

“希特勒、东条英机、墨索里尼、小泉纯一郎在这一刻灵魂附体,布什他代表了人类恐怖主义和地球恐怖主义悠久的历史和传统,这一刻他不是一个人在战斗!他不是一个!”

“这个胜利属于美国,属于布什,属于希特勒,属于墨索里尼,属于东条英机,属于查了多年没见查出伊拉克有大规模杀伤性武器的国际原子能机构,属于所有热爱玩民主法西斯的人!属于宇宙恐怖主义的胜利!”


东京大三光得选楼最多的地段,使最糙的炸弹,用国产轰炸机!弹头上捆一哈日族,染金毛特猥琐那种,一起飞甭管有事没事都让丫嚷嚷:“下回再不当汉奸!”一口地道的东京腔,倍儿带劲!周围战友不是炸议会就是炸内阁,你要炸一民房,都不意思跟人打招呼!你说这样下来一天得死多少小日本儿?我觉得怎么着也得两百万吧?两百万?那是郊区!四百万起!您得理解日本军国主义的冥顽不化!愿意死两百万小日本儿的日本,根本不在乎多死两百万!咱们的口号是:不求精确,但求精光!
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-01-22
等等就来拜文...orz

还是得实际操作下才明白了...

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只看该作者 2楼 发表于: 2006-01-22
dizyh兄真是强^^请问你有把自己写过的帖整理好吗?我觉得你应该办个站,让别人更容易找到这些技术资料。我看你的帖,每篇都花了不少心思的,如果就让它在论坛里浮沉太可惜了。

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只看该作者 3楼 发表于: 2006-01-22
我...完全看不懂你在说什么...
A1和a1不是同一场么?...
取单场的话不应该上下都来自同一场么?像
引用
A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2   │---奇数场
a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2│下一个A1│---偶数场
这样的是什么意思?...

不学无术中..

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只看该作者 4楼 发表于: 2006-01-24
深奥 支持下di~~

                        
Please call me "小沙"  ^^ | FalconIA's BASE | BLOG (自家用)                    


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只看该作者 5楼 发表于: 2006-01-24
引用
最初由 adamhj 发布
我...完全看不懂你在说什么...
A1和a1不是同一场么?...
取单场的话不应该上下都来自同一场么?像

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
A1│a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2   │---奇数场
a2│B1│b2│C1│c2│C1│d2│D1│e2│下一个A1│---偶数场
--------------------------------------------------------------------------------

这样的是什么意思?...


估计是指在TMPG中的原始状态?

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
駅前の噴水 虹を作っているよ
君を待つ時間さえも かけがえない プレシャスな時

=========================

FANSUB的历史,又翻过了新的一页
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-01-24
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最初由 wolfsoft 发布


估计是指在TMPG中的原始状态?


死狼你跑哪里去逍遥了~几天不见人影

像这种大小写穿插的序列是什么意思?每个场又不是只能有30或者只能有24的部分~想破了头都不晓得这是什么意思...

不学无术中..

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只看该作者 7楼 发表于: 2006-01-24
说白了,在TMPEGEnc里,如果上面的小窗口里每帧都交错,那么就全部输出然后做Deinterlace,输出60fps -v-b

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只看该作者 8楼 发表于: 2006-01-24
短时间的做成60或24或30都无所谓,小日本的DVD烂死了,做的时候就自己看着来吧,怎么效果好怎么弄.
长时间的每帧都交错,比如1a 1b 2a 2b ..... 都交错 就全部输出
然后Deinterlace用Even-Odd
眼见为实
效果差不多就行,反正没法完美还原 OTL

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只看该作者 9楼 发表于: 2006-01-24
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最初由 vempx 发布
说白了,在TMPEGEnc里,如果上面的小窗口里每帧都交错,那么就全部输出然后做Deinterlace,输出60fps -v-b


- -
这样做和我无视30的部分直接按24作ivtc然后deinterlace也差不多...你还多一倍的数据量...

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只看该作者 10楼 发表于: 2006-01-24
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最初由 vempx 发布
短时间的做成60或24或30都无所谓,小日本的DVD烂死了,做的时候就自己看着来吧,怎么效果好怎么弄.
长时间的每帧都交错,比如1a 1b 2a 2b ..... 都交错 就全部输出
然后Deinterlace用Even-Odd
眼见为实
效果差不多就行,反正没法完美还原 OTL



长时间交错?就算是24夹杂30的最多也就连续3桢交错吧?..你是不是选错场续了...

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只看该作者 11楼 发表于: 2006-01-24
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最初由 adamhj 发布


- -
这样做和我无视30的部分直接按24作ivtc然后deinterlace也差不多...你还多一倍的数据量...

要看情况啊.....
一般动画里最多的30+24混合的
60的基本是电脑CG出来的

KOTOKO LIVE TOUR 2004 这物体就是60的 orz

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只看该作者 12楼 发表于: 2006-01-24
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最初由 vempx 发布

要看情况啊.....
一般动画里最多的30+24混合的
60的基本是电脑CG出来的

KOTOKO LIVE TOUR 2004 这物体就是60的 orz


我就是指24+30的啊,60的要么deinterlace要么取出来单独作60的然后合成vfr..

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只看该作者 13楼 发表于: 2006-01-24
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最初由 adamhj 发布


我就是指24+30的啊,60的要么deinterlace要么取出来单独作60的然后合成vfr..


川田まみ 緋色の空 PV shana Ver.
这个东西 其中的自在法的一段动画是60的
我一般都是做120fps然后再封VFRMKV

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只看该作者 14楼 发表于: 2006-01-24
pv的话就算全60也不奇怪吧...

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