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[聊][混乱]其实GSD剧情的问题在于对社会主流思想的导向的过度附庸

楼层直达
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大家一直在批驳GSD的剧情、人物如何空虚,进一步说它所反映的思想有问题,由此说FT如何FC。但我个人认为关键问题不在于FT的FC而在于FT这个人过于妥协了——就是说不是能力问题而是RP问题。
在这贴[聊天][火星]对于GSD的一点迷惑~~~~ 里面LZ大大提到的问题的确是值得深思的,但并不适合用它来批驳GSD。这并不因为GSD没有这许多问题,而在于这些问题并非由他们表面上看的情况所引起。
关于"两难处境",从最早的救老妈还是救老婆,到田中芳树的迷局,到今天的GS/GSD,大家应该已经屡见不鲜了。无论是马基雅维利式的残酷还是基拉大和式的温吞,其实都有他们的苦衷与理由——正因为如此才称作"两难"。
但是社会的主流媒体,再处理"两难"时都惊人的相似,无论美国、日本或是中国。一律"看上去正义与善良"的一方获胜;而另一方不是主动牺牲自己拯救大意就是最终被主角说服。中国电视剧、日本主流动漫和美国大片里充斥着这类情节。GSD作为一部黄金档作品,更不会脱出这一怪圈。因为这类受众广泛的作品有着宣传社会主流思想的"重要"任务。
每个社会都希望人们兢兢业业,政局稳定——这样才便于管理。而如果一部定位主流的文艺作品的思想宣扬了相反的内容,它一定会被管理部门所查处。比如GSD中议长在"两难"中做出的决定一旦实现,必定会引起社会的波动,如果议长胜利就意味着作品肯定了这种波动和不稳定,而不在乎它有什么副作用;此时如果观众推此及彼的想到现实社会,必定会与现实中存在"两难"做出比较,因此也有可能倾向选择那条不利于稳定的路线。所以GSD中议长必须败,因为社会主流这样要求,FT不过是顺水推舟罢了。
为什么主流作品中"好人"一定战胜"坏人"?因为主流文化作为"两难"中占主导选择的一派,希望能够坚定的证实自己是正确的;因此幸存者们要通过"好人"战胜"坏人"来证明自己的"好"。因此作品中比较简单的就是明显的脸谱化的分出好和坏两方,而更复杂的则是将"两难"中非主流选择的一方描写成悲剧英雄。前面一种方法因为太恶俗低幼,已经渐渐被摒弃;而后面一种方法渐渐时行起来。这是社会的进步——社会主流能够理性的认识另外的选择的合理性,但坚持自己观点的人给与另一方的只是胜利者的同情,或许还夹杂着一点愧疚。
很多青年/成人漫画、非主流电影,都敢于选择另外的条路,这种宽容是社会的进步——但不能否认社会必须也有权利更加坚持他自己的选择,尤其是对于受众广泛的媒体。对于GSD这一黄金档节目,很多孩子也在一起观看,如果从小就令他们质疑社会主流的选择,那么必定使本来就会经历叛逆期的孩子们更加桀骜不驯,长大之后就有可能危及社会稳定。所以黄金档不得不俗,只是监督决定了是大俗是庸俗还是恶俗。社会主流——那些"两难"的胜利者们是越来越宽容的——但是人必定是更倾向于自己的信念。所以GSD必须替他们说话。
但问题是,FT显得有些过于殷勤了。其实他可以更加把持自己的尺度,保留更多矜持的。因此他的FC与否不是最重要的原因,他的谄媚才是。

6月26,Paradise Lost一出,諸神讓位——


necrophilia,究竟是对死者挽留的自我麻醉,对物欲诱惑的赤裸释放,还是对死亡超脱的叶公好龙?
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-12-24
有一点说错了,不是因为谄媚,而是因为腰包

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只看该作者 2楼 发表于: 2005-12-24
引用
最初由 谜一样的水母殿 发布
有一点说错了,不是因为谄媚,而是因为腰包

谄媚很多都是因为腰包
很少有人会谄媚对自己不利的人

6月26,Paradise Lost一出,諸神讓位——


necrophilia,究竟是对死者挽留的自我麻醉,对物欲诱惑的赤裸释放,还是对死亡超脱的叶公好龙?
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-12-24
还要继续盖啊~~~~都20多层干吗还另起炉灶。。。

宠辱不惊
闲看庭前花开花落
去留无意
漫随天外云卷云舒


有志者,事竟成
破釜沉舟,百二秦关终归楚
苦心人,天不负
卧薪尝胆,三千越甲可吞吴


屈服是一种软弱,屈服是一种窝囊
屈服用我们的土话说就是“怂”,他不是人了
“人”只有脊梁骨直着,他才是人的啊
如果你脊梁骨横着,那他就变成一条狗去了
我们是人哪,我们的头顶着天,我们的脚是踩着地
所以做人就应该,成为顶天立地的汉子
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-12-24
有關GSD的文就是讓我們騙漫元的!

同意LZ部分,如果太邪惡會教壞小朋友
不過, 我bs GSD是因為他劇本實在太廢了

花冠的殺傷力太大了.........
__________________
掌聲終於停歇, 寂靜隨之來臨, 所有人的視線都停駐在我和里香身上, 輪到我們的演出了。
里香向我伸出手。
我當然伸手握住。
然後, 我說出這句打從心底湧現的話語:
「請嫁給我吧!」
是的, 我唸出這句魔法之語。
里香低下頭, 有好一會兒動也不動, 從我這邊看過去只能看到她的面紗, 里香現在是甚麼表情呢?
好不容易抬起頭來的里香開心地笑了。
「好。」
里香說.
「好。」
她還說了兩次。

歡迎參觀! 個人珍藏(09/11/15更新)[\color] 123
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-12-24
确实的,那剧本根本就前后矛盾,最重要的是塑造了一个最找人骂的主角,以上.

http://img149.imageshack.us/img149/6079/qm2ri1.jpg
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-12-24
每个社会都希望人们兢兢业业,政局稳定——这样才便于管理。

这不就是DP么。

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只看该作者 7楼 发表于: 2005-12-24
在商业上是成功的,没有问题,sunrise钱,人气都赚

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只看该作者 8楼 发表于: 2005-12-24
其实偶也是看过GSD之后才真正了解到
“历史是胜者的历史”这种说法!

:)
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-12-24
GSD没看过,我只是觉得楼主对于“两难抉择”的看法过于片面了。
如果写一个故事,故事的内容是“善恶交战”,然后就完全以善胜利还是恶胜利来决定故事的最终价值,那么这个故事基本上就已经失败了。所谓的“两难抉择”绝对不是“善恶对抗”,不是“正确的做法和错误的做法对抗”,不是“让事情变得更好的愿望与让事情变得更坏的愿望对抗”,“两难抉择”之所以会两难,一定是因为抉择的两边都有其正面意义。正如舞-HIME里面的京都腔会长最后跳出来挑战热血执行长那样,她处在恶的一边,但是她的抉择有其正面的意义存在,那就是爱情,所以会长这个角色才能够被我们认可。
当然一定可以举出,我们看某个似乎相当不错的故事其发展也是走了“善恶交战,善打败恶”就结束了,但往往这个时候其实故事的“两难抉择”的重心已经放在其他地方了,而“善恶对抗”则仅仅作为一个背景存在,不应该放在故事主题里面讨论。比如月姬里面志贵面对已经变成了吸血鬼的弓塚,他必须作出是杀死对方还是接受对方(而让自己也变成吸血鬼)的抉择,这里也是一个两难抉择,但看过故事的人就会明白,这个抉择跟“善恶对抗”这种主题已经完全没有关系了。
其实一般作品的年龄层上了中学之上之后,基本上就已经没有什么故事真的去探讨善恶交战,好人胜还是坏人胜这种主题了,尽管两者之间的斗争常常被作为故事线索,但大部分结局都是光明的,因为故事美学里面有一条,完美的情节才适合作为结局,不美好的,不圆满的情节,会让故事感觉很不舒服,正如传统作曲理论里面,七个音阶里面最圆满,最安定的是第一个1,最不稳定,最让人不安的是第7个7,所以1是最最适合用来作为一段旋律的结尾,而如果用7结尾,会给人以强烈的未完结的感觉一样。

CLANNAD·AFTER STORY的作用
1·看过之后,你会彻底忘记CLANNAD还有正篇(学院篇)那种东西
2·看过之后,你不再需要GALGAME
3·别提GALGAME了,ACG已经失去意义,恭喜你你脱宅了……
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-12-24
其实GSD只是要告诉我们0,1选择是最不优的
真难想象e长这种人会上台 最高统治者一般都应该很中庸的
只能说是动画 为了突出矛盾.........
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-12-24
我觉的FT绝对是要鄙视滴,他骗钱的目的是明确滴~~~~
PS:FT才不管小朋友的未来怎样呢~~~(参见OP里史MM滴露胸图)
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