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钢之炼金术士剧场版观后感及分析!

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钢之炼金术士剧场版观后感及分析(部分个人观点,看后就一笑而过,请各位勿在本贴中偏激挣吵!)

2003年10月,一部以炼金术为主题,以"等价交换"为核心的全新TV动画播放,之后在日本乃至整个亚洲的动漫界产生了极大影响.这部作品就是《钢之炼金术士》!也因为动画的推出,成就了原作者--荒川弘(小姐/女士)。漫画虽然早在数年前已经连载推出,由于当时并没有多少人去关注这部作品,即使在日本国内知道的人也极其有限。可是后来SE(SQUARE-ENIX)由于合并后大力扩大其自己部门的出版事业及相关产品的影响力,将其部门中可以适应在全方位发展的漫画作品《钢之炼金术士》进行动画化。
由于SE不留余力的宣传,这部作品在播放之前就备受关注。在当年一举获得年度的TOKYO动画展最佳作品大赏,而且初出道为其动画中男主角--爱德华.爱力克配音的日韩混血儿--朴璐美(小姐)也一举获得年度最佳CAST新人大赏!
SE为了让动画人物制作得比漫画更加靓丽,请来了在日本动画界非常有名的作画家---伊藤嘉之(先生),而监制也请来了鼎鼎大名的---水岛精二(先生)。动画为了避免与漫画冲突,在中段故事就进行了原创路线!为了不让观众失望,SE还专门请来了剧本大师---会川升(先生)亲自操刀!制作出来的故事果然没有令大众失望,甚至有人认为动画的剧情比原作更严密及精彩,动画中经常出现主线及支线的剧情,可以说是一个RPG式的冒险动画也不足为过!
《钢之炼金术士》不是那些以热血打斗为主的少年动画,所以剧中也没有多少激烈的打斗场面。而主角到最后也不会跟一般热血少年漫画主角变得很强大,如果说那些热血少年漫画最后主角的强大表现在力量上的话,那钢之炼金术士的主角的强大就表现在知识上!而且其作品定位也较一般的少年漫画要高,面向的观众年龄相对也大一点。如果要说这部动画作品最吸引人的地方就是精彩的剧情加上非常有特色及个性的人物设定,还有动画本身制作的优秀。
在TV版51话结束不久制作小组就对外公布了其剧场版的相关事宜,不过也在很多FANS预料之中,从TV版动画的结局就可以猜想到一二。经过将近1年的等待,在本年度夏季顺利上映了剧场版---香巴拉的征服者!全日本250家戏院联映,票房突破13亿日元,入场观众高达110万人次!
《钢之炼金术士》前10卷单行本漫画在日本地区销量已经突破1900万部!
可能还会有人认为这么受欢迎的作品不会因剧场版的完结而结束,不过其制作监督的水岛精二(先生)在剧场版上映成功结束的专谈中已经表明该作品的动画系列作品已经完结了(漫画及游戏例外),水岛还谈及自己很喜欢这部作品,制作时很辛苦但又十分高兴。其实看过剧场版的各位也已经大概知道了,最后主角两兄弟来到现实的平衡物理世界,炼金术使用不了情况下,只能靠科技及自身努力去生存。而两个世界连通的门都被破坏了(打开两个世界的门需要特殊的练成以及两个世界相方同时开启),所以永远都没有办法再回去可以进行炼成世界。。。如果要问主角一直不是很想回到自己的世界及故乡,为什么还要回来吗?不过最后他发现其实两个世界(在不使用炼金术的情况下)并没有分别,因为他还要回来感谢一个帮助过自己的人(可能也是为作品的完结做最后的解释)。。。这些还是留个各位去观看时慢慢体会了。

以下是官方中文网一些介绍及解说:

能在与原作不同领域闯出一片天的名作动画的系谱之中,又将加入一部新的作品。由漫画改编自TV动画,为观众带来全新深度与感动的“钢之炼金术师”,由于这次的电影化使其在日本的电影史上再次留下历史!就如同上述的两部作品,即使你不知道他的原作漫画或动画,你还是会被它的剧情吸引、深深着迷。
从片头稍带着幽默的动作场面,将镜头转向1923年的慕尼黑。初期纳粹尝试夺取政权最后却告失败,以这段慕尼黑革命的史实为舞
台,展开一场充满着跃动感的大规模故事。但是这部作品并非只有这样而已,它同时从正面描述着人类的模样。电影的最初与最后的洛玛族歌舞的场面,歌词与角色的嘴唇动作完全一致,就日本动画来说这可是非常不得了的事。
与现实世界平行存在的炼金术世界也同时在电影中进行。现实世界的人们虽然憧憬炼金术世界,却也因此感到畏惧。“非我族者皆无法理解,他们并非人类,看起来像是怪物,因此才敢动手杀害”,在电影的后半部,在慕尼黑革命爆发的同时,炼金术世界也遭到了战火的波及。
将过去的史实与现在联系的这种陈述手法,在2005年很直接的向观众提示了“若不与现实世界保持关联,一昧地活在梦想中是一种罪过”以及“战争的悲剧与个人的责任”这两个重要的主题。水岛精二监督并没有蠢到只打算靠台词对白去描述这些主题与他想带给大家的讯息,正如同洛玛族的歌舞画面所象征的,他对于人们的动作与表情付出了相当程度的努力,将本身的灵魂灌注于其中。就如同昔日的著名工匠对于佛像与佛阁建筑所抱持的坚持,水岛监督对于这部作品也是一样,他的坚持都可以透过画面充分的感受到。
影像与主题浑然结为一体后,电影才会真正得到能量。唯有得到动画作画人员的灵魂,剧情才能紧凑的展开,并在最后的结局为观众带来冲击的震撼与感动。“剧场版 钢之炼金术师 香巴拉的征服者”是一部由动画电影的制作专家,针对现代提出了最真实的质问,并藉此宣示21世纪全新动画的诞生。包含真人电影或是纪录片,在21世纪的日本电影中能以如此宽阔的视野描述人类与社会之间的互动、纠葛,至今只有这部作品真正办到了。
光是看了一遍剧本就让人感叹万分,虽然在TV版的最后一话曾经做了些预告,但完全没想到改编成电影后,居然比电视版更加具有深度,同时也呈现了全新的故事剧情以及结局,这已经完全超越了观众的想像。
“钢之炼金术师”的电视版当初以全51话播映,后半为了避免与连载中的原作相互冲突,因此剧情转向了原创故事发展,最后的结局则描述了炼金术世界与我们实际居住的世界的历史重叠。原以为这是异世界的幻想故事,没想到突然又与现实世界搭上了关系!虽然“钢之炼金术师”并不是史上第一部为观众带来如此震撼的电视动画,不过在最后两话舞台突然转移到第二次世界大战下的伦敦,甚至是1921年的慕尼黑,想必一定为观众带来了相当大的冲击。
接着是令人期待的剧场版的登场。它直接延续了电视版最后一话的剧情,舞台为两年后的慕尼黑。1923年在日本刚好是大正12年,也是发生关东大地震的那一年。当时的欧洲处于第一次世界大战的战后重建期,战败国的德国受到战败赔偿与不景气问题的双重打击,使得社会陷入严重的通货膨胀,百姓普遍过着困苦的生活。在大战中首次使用的毒气瓦斯与战车等大量破坏武器,也对人们的身心带来了严重的创伤。在无法接受败战之事实的部分人民的支持下,促成了德国国民社会主义劳动党=纳粹的兴起。隔壁邻居某天突然转变为纳粹支持者,并露出完全不同的个性与行为,当时普遍存在于社会的这种现象在电影当中都能实际感受得到,监督也非常巧妙地将这股恐惧感融入了剧情当中。
在本作品中,吉普赛(洛玛族)的少女并不只是遭到虐待的悲哀存在,而超自然现象与其说是无法让人理解的存在,不如说是让人感到滑稽的存在比较适当。为了避免对历史做出过于主观的诠释,主谋人物的杜利协会会长埃卡特(Dietrich Eckart)-光头加上胡须的男子-,在本作品中被设定为形象完全相反的美女“黛德琳德.埃卡特”,而所有的恶行也几乎都是出自于这个实际上不存在的角色之决定。
单方面对于过去的独裁者定罪虽然是一件很简单的事,如果这么做的话作品将会变得很单薄。即使将历史做为题材并加入各种创意,但也绝对不会将历史当玩具玩耍-制作者的这种矜持,点到为止的描述手法更加增添的本作品的可看性。
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-12-14
>鼎鼎大名的---水岛精二....
这家伙以前拍的东西…也可以叫大名鼎鼎么……

>剧本大师---会川升
以前姑且当他调整剧本是适应主流,看了剧场版后觉悟,他就是那水平。煽动元素调动得不错,但是思想境界和表达层次就显得比较肤浅了。

>非常有名的作画家---伊藤嘉之
这个一定要赞的

最开始的高唱和最后的舞蹈,真的是这片子的最大的亮点了。
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>鼎鼎大名的---水岛精二....
这家伙以前拍的东西…也可以叫大名鼎鼎么……

>剧本大师---会川升
以前姑且当他调整剧本是适应主流,看了剧场版后觉悟,他就是那水平。煽动元素调动得不错,但是思想境界和表达层次就显得比较肤浅了。

>非常有名的作画家---伊藤嘉之
这个一定要赞的

最开始的高唱和最后的舞蹈,真的是这片子的最大的亮点了。


水岛精二在日本是很有名气及影响力的,国内可能认识的人不多,而会川升制作的剧本不是以动漫为主,主要是在日本的电视剧集方面.SE能看的上的人,当然不会是二三流的人物...
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-12-14
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水岛精二在日本是很有名气及影响力的,国内可能认识的人不多,而会川升制作的剧本不是以动漫为主,主要是在日本的电视剧集方面.SE能看的上的人,当然不会是二三流的人物...



我不是否认他们的名气,这两位的作品我也见过不少
只是从作品来看,觉得他们的实力平平,不见出彩之处。
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-12-14
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我不是否认他们的名气,这两位的作品我也见过不少
只是从作品来看,觉得他们的实力平平,不见出彩之处。


以日本人自己的角度来看是跟我们不一样的,可能我们国内的人认为他们不好,但在日本自己国内的人看法不一样的.(打比个比方就好像日本人都喜欢玩柏青哥弹珠机一样,我们都不喜欢玩...)
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-12-14
/me 更关注是否有剧场版2的消息。。。。

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只看该作者 6楼 发表于: 2005-12-14
怎么不喜欢玩,之前那些弹猪机在中国不知道多流行,后来是因为N多人跑去游戏机室那里玩然后才会被加上未满18岁不准入机室和在普通机室里面不可以有像那中赌博机出现.........



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只看该作者 7楼 发表于: 2005-12-14
我想说是,他们之前也只是稍有人气,但绝对不是大红大紫(起码在中国是),是因为钢炼才被众人所熟知。
并不是因为他们本身实力多么优秀才让钢炼红起来的。(会川的钢炼脚本写得问题百出,N年前就被我和朋友挑过N多刺了)甚至可以说,就算不是他们来监督和写剧本(只要不是太滥的货色),钢炼一样可以红起来。

所以一看到给他们诸多的称誉,也许这给钢炼添了光,但心里还是不太爽的。
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-12-14
回到正题上,我觉得水岛的作品是一般啦,特别让我气恼的是通灵王=口=
这次剧场版在煽情那方面感觉没有TV的好,震撼力也不够强,最起码他老爸被咬的时候应该来个超级恶心大特写之类的,我觉得他老爸被咬好像让我觉得随便挂掉也没关系的感觉.............
剧场版最大怨念就是,他们是怎样可以破坏那对门啊?那怎么说那门也算是大宇宙法则下的东西吧,人类可以破坏那门我觉得这是10分不可思议的,先不说里面的触手怪的巨大威力,自己把设定推翻了,难道是不想因为有"借口"继续播下个剧场版吗.........
还有我可怜的wendy,那么难得和爱德华相聚表明立场后又要分开了Orz.....



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只看该作者 9楼 发表于: 2005-12-14
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我想说是,他们之前也只是稍有人气,但绝对不是大红大紫(起码在中国是),是因为钢炼才被众人所熟知。
并不是因为他们本身实力多么优秀才让钢炼红起来的。(会川的钢炼脚本写得问题百出,N年前就被我和朋友挑过N多刺了)甚至可以说,就算不是他们来监督和写剧本(只要不是太滥的货色),钢炼一样可以红起来。

所以一看到给他们诸多的称誉,也许这给钢炼添了光,但心里还是不太爽的。


应该说是因为钢炼所以这些制作人才被日本以外的动漫爱好熟知。钢炼之所以有今天的成绩,多少跟制作人有关,而钢炼取得的成绩也是这些制作人实力的表现所在,至少能取得今天辉煌的成绩是得到大众的认可才有的,并非只是少数几个人的认同。还有是挂着SE的名号加上大力宣传的结果。因为没有动画的话,漫画绝对红不起来,可以说是基本没有多少人去关注,国内甚至没有多少人知道。国内很多人都是看了动画才去找漫画或者相关小说来看。至于那些游戏什么的更不用说了。。。如果是其它人去制作的话绝对不会有现在的成绩及表现!要么就是制作得更好,要么就是很差。
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-12-14
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回到正题上,我觉得水岛的作品是一般啦,特别让我气恼的是通灵王=口=
这次剧场版在煽情那方面感觉没有TV的好,震撼力也不够强,最起码他老爸被咬的时候应该来个超级恶心大特写之类的,我觉得他老爸被咬好像让我觉得随便挂掉也没关系的感觉.............
剧场版最大怨念就是,他们是怎样可以破坏那对门啊?那怎么说那门也算是大宇宙法则下的东西吧,人类可以破坏那门我觉得这是10分不可思议的,先不说里面的触手怪的巨大威力,自己把设定推翻了,难道是不想因为有"借口"继续播下个剧场版吗.........
还有我可怜的wendy,那么难得和爱德华相聚表明立场后又要分开了Orz.....


通灵王在日本人气还是比较高的。。。至于那门不是什么大宇宙法则下的东西,只是炼金术“等价交换”练成的东西,既然是炼金术的东西,当然是可以破坏掉。而且只要任何一边破坏了的话,双方的通道就关闭了。偶至少觉得剧场版这样的结局安排也算比较妥当了,至少没有多大悬念及遗憾。有些东西还是点到即止的比较好,非得出个续篇出来给FANS骂时才肯收手吗?
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-12-14
楼上的理解有问题吧。。。。。
门并非是炼成物的。。。。。

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只看该作者 12楼 发表于: 2005-12-14
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最初由 wsxiaoys 发布
楼上的理解有问题吧。。。。。
门并非是炼成物的。。。。。


门是炼成的,可能现实世界这边不是,而爱德的那边世界是用拉斯及古拉托尼炼成才成功开启的,如果你有认真看剧场版拉斯大战古拉托尼那段就知道了.最后拉斯为了见到妈妈及以打开通向另一个世界的门,临死前叫阿尔将其炼成!
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-12-14
所以说您理解错误了。。。。。
门不是被炼成的。。。。。TV版中也说得很清楚。。。。
如果具体的来讲。。。。使用人体/贤者之石进行炼成时貌似都会导致炼成者看到“门”。
而门,并非一个创造物。。。

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只看该作者 14楼 发表于: 2005-12-14
如果门是练成出来的话...
他们是进行的是人体练成,而不是大门练成........
如果说进行人体练成的时候门是顺便练出来的话.....
这是没可能的,因为他们目的本来就是在练人,而不是练门.....
如果说门是随着人体练成的时候门给一起练出来的话,
这个说法也不通,因为其他人练其他东西的时候也没有附带物,总不能说因为人类很伟大所以才会有附带物吧=.=



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