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[ZT新闻]日本动漫:风光产业背后的艰辛

楼层直达
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随便看看,客观说,也许是现在不少动画普遍缩水的客观原因

2005-1-24 0:34:38 中国动画网 译者:张征 作者:中本美智代(Michiyo Nakamoto)




日本动画片里常有眼睛奇大、聪明可爱的女孩和嗓音尖细、让人想抱一把的小家伙。这些动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。

但最近几年,动漫(anime,此类电影的名称)市场找到了更大范围的观众,并成为日本最有价值的出口产品之一。

据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的三倍多。

《千与千寻》

宫崎骏(Hayao Miyazaki)的动画片《千与千寻》(Spirited Away)大受好评,并在2003年赢得了奥斯卡奖。该片上映后,日本动画片在全球获得了更广泛的认同。

据电通传播研究所(Dentsu Communication Institute)统计,日本动画片1975年在本土的销售额为46亿日元,去年已达1912亿日元(约合19亿美元),增长了40多倍。电通传播研究所是日本最大广告公司电通(Dentsu)旗下的智库。

薪水微薄、工作条件恶劣

但是,正当动漫业似乎进入黄金时代之际,动画制片商、政府官员和分析师都警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。同时,随着对动漫的需求猛增,人们担心制作质量已经下降

〝日本动漫业的未来肯定不太光明〞,吉卜力工作室(Studio Ghibli)总裁铃木敏雄(Toshio Suzuki)说道。宫崎骏的动画电影就是在该工作室制作的。

电通传播研究所研发中心副总裁藤井义彦(Yoshihiko Fujii)把问题归咎于低薪。〝从那些数字来看,似乎动漫业正在成长。但就那些制作动漫的人而言,他们的待遇未必有大幅改善〞,他说道。

作坊产业

动漫是个作坊产业,制作公司雇佣大量人员创作数以百计的精细手绘稿,供影片之需。

100人花大约三至三个半月的时间,才能完成一档21分钟的普通电视动画片,手冢制作公司(Tezuka Productions)总经理松谷孝征(Yoshihiro Shimizu)解释说。他的公司制作根据已故漫画家手冢治虫(Osamu Tezuka)作品改编的动画片。手冢治虫是《铁臂阿童木》(Astro Boy)的创作者。

业内管理人员表示,一部电视动画片的制作成本大约是1300万日元,但制作公司平均只能从电视台得到900万至1000万日元。

手冢制作公司是幸运的:它拥有手冢先生原作的版权,所以能通过产品策划获利。而较弱小的动画公司为了让自己的作品上电视,甚至不得不放弃对原稿的所有权。〝到头来一些制作公司没有任何版权,成了承包商〞,松谷先生表示。

如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构。创作片子的工作室常被排除在该委员会之外。

〝问题是,电视台、广告公司和节目交易商是动漫业最大的获利方,而在它们面前,制作公司几乎没有任何议价能力〞,东京杉并区的Masahiro Konai说。杉并区汇聚了日本17%的动漫制作公司。

苛刻条款

在有着430多家动漫制作公司的日本,对动画播放时间的竞争非常激烈,迫使许多公司接受苛刻条款。

〝日本动漫业最大的结构性问题是,制作动漫和投资动漫制作的不是同一家公司〞,吉卜力工作室的铃木先生说,〝吉卜力工作室之所以获得成功,主要是因为我们自行投资进行制作,并且不放弃这些自创作品的任何权益〞,他说。

许多较小的制作公司或是没有进行此类投资的财力,或是没有独立筹资的途径。结果就如经济产业省传媒与内容产业局的Kentaro Sugiura所说,〝动漫工作者在经济上生存有困难。这已成了个大问题〞。

〝如今,新入行的动漫创作者比以前少了,因为动漫创作是件苦差事〞,电通传播研究所的富士先生说。

视频游戏更好赚

艺人和动画师转而选择在视频游戏行业工作,因为这个行业更有利可图。〝除非有这样一个体制,让资金流回创作者手中,使动画制作成为有吸引力的工作,否则这个行业不会兴旺〞,Bandai Visual的特许部门总经理雅之津美(Masayuki Fujikawa)说。Bandai Visual的业务是将动漫片制成录像带和DVD。

另一个动向加剧了上述担忧:这个劳动密集程度极高的工作正流向成本低廉的亚洲国家,例如中国和菲律宾。估计日本已有70%的动画制作业务流向亚洲其它地区,有人警告说日本动漫业正被挖空。〝如果这一现象持续下去,那么会画动漫的日本人将更少〞,Konai先生警告说。

动画片需求的飙升引发了另一层担忧,业内管理人员警告说,动漫片的质量可能会下降。日本每周播放约70到80部动画节目。〝这种播放量是前所未有的〞,Bandai Visual制作控制部主管Yoshihiro Ueno说道。

日本政府已采取应对措施,旨在帮助动漫创作者获得体面的报酬。私人投资者也已出现,使动漫公司能自筹资金。

手冢制作公司的松谷先生希望,出口增长和宽带互联网及其它新媒体的普及,将为动漫创作者提供一个更大的市场,并增强它们同电视公司议价的能力。

除非日本动漫业找到一条培养并回报新人才的道路,否则该行业的黄金时代将是短暂的。

〝御宅族〞令动漫业保持发展势头

主流日本动漫业或许正面临一个转折点,但在该市场中,有个领域仍然十分兴旺,那就是〝御宅族〞(otaku)市场。〝御宅族〞通常被译为极客(geek)或狂热爱好者,指那些对某样东西痴迷到影响自己社会生活的人。常见的痴迷对象包括电脑、视频游戏、日本漫画书和动漫。

电通传播研究所的神山理惠(Rie Kamiyama)说,虽然儿童动漫节目的收视率已经下降,且周六和周日早晨的动画节目数量也已下降,但深夜播出的动画节目增加了。

根据电通传播研究所的调查,夜里11点后播出的动漫节目每周大约是20到25个。至少就电视而言,〝正在增长的市场是‘御宅族’市场,而非儿童市场〞,,她说。

此外,神山理惠补充说,〝你不需要在宣传上花太多钱,因为你的观众是‘御宅族’。〞

(来源:海外媒体)

风清云淡
md2
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-01-25
〝日本动漫业的未来肯定不太光明〞


说的对
看看游戏业就知道了
日本游戏业经过ps时代的爆发式发展后
彻底完蛋了


不过这是必须的一步

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 2楼 发表于: 2005-01-25
日本人写的?这动辄“近几年”就很似国产枪手的风格。
新商品进入市场>卖方市场>产业规模激增>买方市场>供需失衡>市场崩溃
自由经济大抵都要经历这样的过程。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 3楼 发表于: 2005-01-25
游戏业可不是更好赚钱,相反的更容易挂掉是真的,现在的不景气...

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只看该作者 4楼 发表于: 2005-01-25
不过再怎么说日本在动漫产业上遥遥领先其他国家好几年饿~~~~~~

一下就垮掉是不会的吧~~~~~

而且虽然从事该事业的人数减少,但是只要能保证质量,我想还是一样很有前景滴~~~~~
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-01-25
又是ZT?!
刚才在另一个BBS上看到了ZT对SEED D的剧透,有点假。请问ZT到底是什么东东?
还有,日本动漫业的大后台就是游戏厂商。现在的日本动漫人似乎已经找到了一条生存之路。
还有还有,宫爷爷的吉卜力并不是日本商业动画的代表,更多的还是一些学院的东西,比较原始,但又很受欢迎,可能还是因为朴实吧。
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-01-25
sigh,各家有各家的难处。
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-01-25
现在进行去制作的都扔来了中国 或者韩国 等地方了
日本本土 现在主要是进行原画 关键祯等的制作
体力活 日本方面甚少去做了
不划算 人工太贵了

老中青三代人
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-01-25
其实看看最近的情形就知道
一堆堆的改编、续集,原创的几乎都绝种了

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只看该作者 9楼 发表于: 2005-01-25
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最初由 霸王哆啦 发布
日本人写的?这动辄“近几年”就很似国产枪手的风格。
新商品进入市场>卖方市场>产业规模激增>买方市场>供需失衡>市场崩溃
自由经济大抵都要经历这样的过程。


“中本美智代(Michiyo Nakamoto)”
我想这个应该不是中国人……

其实也就当消息看看,不过我觉得,要是真是枪手写的,这枪手水平也不错,至少在一瞬间我没有对他产生反感

回楼上的楼上的楼上ZT就是转贴的中文拼音缩写

引用
最初由 halfelf 发布
其实看看最近的情形就知道
一堆堆的改编、续集,原创的几乎都绝种了


这些是其次,现在最可怕的是同质化太厉害了,百合好就一窝疯百合,GL就一群GL,kuso跟风更猛,百花齐放的时代一去不复返了

风清云淡
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-01-25
引用
最初由 halfelf 发布
其实看看最近的情形就知道
一堆堆的改编、续集,原创的几乎都绝种了

纯粹动画原创的动画 一向很少的

老中青三代人
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-01-25
ZT即转贴的简称。

[CHN][edtoon]lwalker
ed2k://|friend|[CHN][edtoon]lwalker|9226645AE10E80459017032975246F0E|/
动画对我来说到底是什么呢,疑惑中:confused:
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-01-25
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最初由 nickel2004 发布
又是ZT?!
刚才在另一个BBS上看到了ZT对SEED D的剧透,有点假。请问ZT到底是什么东东?
还有,日本动漫业的大后台就是游戏厂商。现在的日本动漫人似乎已经找到了一条生存之路。
还有还有,宫爷爷的吉卜力并不是日本商业动画的代表,更多的还是一些学院的东西,比较原始,但又很受欢迎,可能还是因为朴实吧。

日本动漫业的大后台就是游戏厂商??
它只是“之一”吧?还有周边厂、电视台、卖DVD的等等

COS就要武装到瓶子

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只看该作者 13楼 发表于: 2005-01-25
说实话,这文章的水平一般般,个人认为没有《(前)梦总》和《动漫贩》、《动画基地》上的文章有水平

COS就要武装到瓶子

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只看该作者 14楼 发表于: 2005-01-25
引用
最初由 helllee 发布

纯粹动画原创的动画 一向很少的

看看70 80 90 年代吧

女王 厚唇
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