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[请教]人眼真的看不出16色和32色的区别吗?

楼层直达
级别: 风云使者
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最近开始玩魔兽3,机器显卡不太好的说,还是GF2的。于是就研究如何能在画面质量和速度间取得一个均衡,现在的问题就是那个16色和32色的区别问题,当然不仅仅是这个游戏,我看了很多文章都说人眼是基本不能分辨16色和32色的区别的,我在通常运用和这个游戏中,也好像看不出来,但是,为什么在某些游戏或者其他应用情况下,32色显示的很好的画面,在16色下面会出现那种一圈圈象色阶过渡那样的波纹,这种情况在某些游戏的天空贴图,水面波纹,和光影反复变换的情况下出现的最多。那我现在想问,到底人眼能不能看出16色和32色的区别,如果不能,上面说的那种色阶现象是怎么回事?

风清云淡
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只看该作者 1楼 发表于: 2004-02-07
恩,那就是色阶的差别,具体我说不来。。

就是一种过渡的差别吧。。

但是32位更耗CPU和内存的资源。。



~櫻花飄落時...~
~伸出手..落入掌心....~
~那麽自由的花..那麽自由的靈魂....~

偶那PP的头像来自明子JJ的原创图图哦^^,有空大家去她的站站看看哦,好多PP图呀。。^^
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只看该作者 2楼 发表于: 2004-02-07
16bit 可顯示 65K 色, 使用 1024 x 768 時,畫素與色深的比例約為12:1,若看有漸層的圖片時就會看到顏色是不連續的,所以才會造成類似水波紋的現象,簡單來說就是顯色性不足.......

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只看该作者 3楼 发表于: 2004-02-07
还是能看出区别的,明显不明显,关键看你同时显示的颜色数目有多少,颜色差别大不大,如果颜色数多,差别大,一看就会觉得16bit色不行
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只看该作者 4楼 发表于: 2004-02-07
实际上32位的也一样可以看出色阶的,只不过没有16位那么明显。
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只看该作者 5楼 发表于: 2004-02-07
用一般的液晶显示器和CRT比比.......
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