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[必读][转贴]用1.44MB的磁片存10片的CD体验未来新技

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不可思议的未来压缩技术,颠覆传统电脑未来储存多媒体压缩新技术.

容量:64K影音档-实际容量为1.9G
http://www.kanepeng.com/soft/fr08v101.exe
容量:37K音乐档-实际容量为:1xxMB 忘了多少了
http://kebby.org/fr08zakz.exe

说明-
下载後执行解压会解出1.9GB的影音档及1xxMB的音乐档.
这个技术如果成型,那也就是说只要用1.44MB的磁片 就可以存成约10片的VCD.
如果运用在网路传输的话只要1秒即可传好几片CD了.
而上面这两个档案就是利用最新的fr-08多媒体压缩程式技术制作而成的!
天阿好恐怖阿

官方网站http://theproduct.de/

有兴趣的人可以下载回去玩玩看

这是最新的版本fr-032
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/200...r-032_party.zip

档案大小有5.3MB

PS:要先安装多媒体系统程式库DirectX V9.0才能用喔
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只看该作者 1楼 发表于: 2003-10-28
這讓我想起以前看過日本FLASH比賽第一名的作品
只有幾十KB的大小
但卻可以有很豐富的影音內容
其實說穿了
裡面只是控制Direct X材質庫的CODE
所以才會一定要裝Direct X才能用

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只看该作者 2楼 发表于: 2003-10-28
只要用1.44MB的磁片 就可以存成约10片的VCD

这句够吸引得。。。。。。

君が小夜なら、僕はハジになろう。
ハジのように、命の果てまで、ずっと君のそばにいて、一生をかけて、君を守ることをしろう。
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只看该作者 3楼 发表于: 2003-10-28
这个如果我没有记错~~~很久以前漫游就已经有人贴过了~~
影像是3D的回放吧?~~~
记不太清楚~~~
我比较保守~对此深表怀疑~~~

falcom同人音乐CD《Far~Tribute to Falcom》
首发定在5.23的上海ComiCup 6上,摊位号: N-11
广州5.30 ADSL,摊位号:33

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只看该作者 4楼 发表于: 2003-10-28


无敌烧包- -
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只看该作者 5楼 发表于: 2003-10-28
这个可能吗?


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只看该作者 6楼 发表于: 2003-10-28
是有可能,以前看过报道说过那个澳大利亚的科学家用一种完全不同的编码方法重新编译我们现在的文件贮藏方式,1M的大小就可以放下一张超高分辨率的卫星地图.

马沙的音乐母舰
http://pandog88.blogbus.com/

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只看该作者 7楼 发表于: 2003-10-28
新时代的midi格式,绝对支持。不过这个应该不是个压缩格式,而是一个编辑格式把,就好像midi格式,音色库都是放在sound card上,而你只要在软件上把命令打进去就可以了。这样的技术是很不错的说。

这个可以作为音乐加一段3d背景播放倒很不错的说。

我喜欢,谢谢。

20世纪少年

神乃长大了~~:cool:


个人原创帖子(popgo上的),:D:D。
我在漫游上的原创文章总列表。
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只看该作者 8楼 发表于: 2003-10-28
只是把文件用全新的匯編形式重新排列,最後用運行程序的形式把程序重新反排列的說,這樣的話要求文件生成者具有一定的編程要求,否則無法得到最佳的排列方案的說,暫時不實用的技術的說



超级服务器帐号接受申请,装机容量10TB以上

又一个硬盘浮云去了,东西丢了不少了,没有硬盘痛苦中的某人迷宫还是那个迷宫,东西缺了不少
我的动态FTP
主服务器(主要提供动漫歌曲下载)
硬盘浮云光了,服务被迫暂停
ftp://musictime.vicp.net
一切皆是浮云
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=277684
过段时间可能需要补档新专辑可能没有
〈服務器恢復運轉〉(今天服务时间:不定期)[東西將視情況而刪除更新]
服务器在线状态:如果你没有看到图时,表示你无法登陆到本服务器
辅助服务器投入使用(提供各类音乐歌曲动漫资源下载)[服務器在線狀態:
如果你没有看到图时,表示你无法登陆到本服务器
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=103811
辅助服务器欢迎大家上传不定期开放中。。。假日必开欢迎上传各类资源(可作分流用途,请与本人联系)
音樂區重賞原創樂評,音樂討論話題的說,有能力的去發個貼吧<高質量的有賞的說>
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只看该作者 9楼 发表于: 2003-10-28
免掉了不少重复的地方,只不过很多部分重复引用而已,不知道这样的理解是否恰当。就像有些游戏一样,容量很少,但是场景却很大。原因是很多地方都是重复使用贴图。这样也许会成为一种新的存储理念。举个例子:N64上的超级马力。。。Rom只有16MB,却做出了和其他差不多一张盘那么大容量的游戏的场景。。。还有早期的古墓丽影!

ftp://list:list@mnzc.vicp.net:21
!严重讨厌盗连!要下载PM我!
鱼说:你看不见我流泪,因为我在水中。
水说:我能感觉到你流泪,因为你在我心中。
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只看该作者 10楼 发表于: 2003-10-29
很有吸引力
关于资料方面也看了
不过我有点怀疑就是了
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只看该作者 11楼 发表于: 2003-10-30
news from April 1st .

there's no such compression anytime anyday, unless they invent some new math first. it just generates tone from program code, say by using a special starting random seed. totally useless for general usage.
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只看该作者 12楼 发表于: 2003-10-30
用DirectX 8就可以作到的,好多所谓的动画都是这样,其实是用D3D即时演算的

One side of my eyes see tomorrow,
and the other one see yesterday.
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只看该作者 13楼 发表于: 2003-10-31
这种东西以前看过的说,应该是调用DIRECT的素材库的一种特殊算法吧~!

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只看该作者 14楼 发表于: 2003-10-31
上次看到一个国际程序大赛的作品,大概1K都不到,一段很长时间的3D效果,佩服死了………
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