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[CoolEdit] 清除噪音 + 协调节拍

楼层直达
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看了Dision朋友的文章,今天上午便和一朋友谈到了CoolEdit。刚好说这有Dision的文章,
那朋友说也有一篇自己写的文章,还带了图,也是关于去噪音,是以前发在一个论坛上的。
看了一下,没有Dision兄涉及的东西多,但因为带了图,可能有些朋友更喜欢看;
另外,这篇朋友贴的东东,还顺带提了两个小的使用技巧(文末),所以,没有和Dision朋友的文章合在一起。
看看?



******************************************* 以下转贴 *******************************************




前几天看到有两个朋友问到用CoolEdit录音的操作,刚好我自己家里有本书讲到,我就把那篇文章制作上来了。凹^^ 
我的书上说的是清除噪音的方法,你们喜欢看的就看看吧。


 打开CoolEdit 2.0汉化版,调入你自己所唱的歌,知道怎么做吧?
我这里的是我最喜欢的侍魂里的一首歌《微笑吧~》(笑颜でいるよ,仁兄翻得好棒哦!)
好啦,下面就开始文章部分。

降低噪声的基本方法:首先需要分析噪声源频谱特征并取样,然后削弱整个声音文件中符合噪声特征的部分。
所以,我们最好在开始正式录制之前,在声音文件中录制几秒钟的空白片段,这样我们就可以轻易获取背景
噪声的频谱特征了。看下面的图,在录制前,先故意来几个杂音,比如,我哈口气、轻轻咳一下,或者,用小
针在OK筒(^^b)上轻叩一下,就有了。然后,我一边录自己唱的歌的时候,一边用小针不时叩几下OK筒,
录好后,我们就可以想办法来消除小针叩出的杂音了。当然了,我为了让你们看清楚噪音波形,才这样一边唱
一边弄杂音的,你们在录制前,可别这样啊,只要空录几秒,看杂音是怎么样的然后选定杂音就行了。




 好啦,现在用鼠标选取开始时小针叩击发出的杂音(噪声)波形。注意哦,这里采集背景噪音样本时尽量采声音波形振幅最小、
最平直的部分噪音,这样可以包括最基本的噪音要素,更加利于编辑的准确性。因为我是故意弄小针叩的声音,所以杂音波形很明显;
但实际录音时,你应该是在比较静的环境下吧,那这段空白处的杂音波形应该就很不明显了,这时你就要仔细选取;如果实在是看不
到什么杂音波形,说明你的环境很好啦,看第⑧步吧。
这里,还可以用下面工具栏里的“放大镜”来放大杂音波形,以正确选取杂音波形的起始和终结处。




 选好后,打开菜单“效果--噪音消除--降噪器”。因为有的朋友用的是英文版,或者,用的是2.0以前的版本,
这里会有些不一样,所以,我把英文也写出来,即:打开菜单“Transform--Noise Reduction--Noise Reduction”,
然后就打开了“降噪器(Noise Reduction)”对话框。




 在这个对话框中,点右边的“噪音采样(Get Profile from Selection)”获得噪音样本,就是左边那个图啦;
接下来,按“确定(OK)”后,返回到主界面。




 在波形框里点左键两次,选定所有波形(选定后呈反白样),然后,再次打开刚才的“降噪器(Noise Reduction)”对话框。




 这时,如果直接使用刚才分析获得的背景噪音,可以单击“确定(OK)”按钮,这样在录音过程中与样本一致的声音都会被
自动删除(小针声就没啦!所以知道了吧,前面选噪音样本时一定要精确哦,要不然…… 所以,开放大镜啦~);另外,大家还可以
拖动“降噪级别(Noise Reduction Level)”滑块来设置噪音的减少水平,完成设置后,也是按“OK”就行。至于这个对话框里的
其他选项,你们自己琢磨吧。^^b (注:可看Dision朋友的置顶文章获得作用了解)




 OK,搞定了!然后,我们会在主界面看到原来背景噪音部分已经变成一条直线了,这时的试听效果会明显改善哦!




 最后,一定要记得给自己的声音加入混响哦,这样让声音更加富有弹性。
打开“混响(英文:Transform--Delay Effects--Reverb”)”,然后设置吧。
……………………
适当混响声的加入会使声音更好听,但过多了就会使声音效果失真,毕竟,不能“反客为主”嘛!
(注:我这里引一个站点,说得更比我朋友更详细的,这里有关于后期混音的详细介绍)








那么,唱歌时不小心外面的小鸟叫了一声,或者老妈喊到:“小宝,吃饭了!还在里面鬼叫什么?”-----那怎么办啊?还有,
录音后发现的“咔咔”声、“呼呼”(哮喘了……)声,那怎么办?这样办:先找到那些遇到意外的地方,放大它的波形,
精确选好,然后选择“效果--静音(Transform--Silence)”命令,就把那些意外音静掉了;或者,选“效果--波形振幅--
渐变(Transform--Amplitude--Amplify)”命令,打开“波形振幅(Amplify)”对话框。




在这个对话框里,看到“恒量改变(Constant amplification)”选项卡,使用电平调整(“改变音量”)把意外音部分的电平压到听
不到为止。











下面再写两种情况:

① 如果声音文件的电平过高,那么超过零电平的部分会被切割而造成声音文件的饱和失真,首先,我们来降低声音文件的电平:
选中所有波形,然后打开上面说的那个“波形振幅”对话框,同样是“恒量改变”选项卡中,调节音量滑块可以使当前波形文件
或被选中的波形文件的振幅放大或缩小,调整前后声音文件的百分比可以提高或降低声音文件的电平。另外,还可以用软件给你设置好的
一些方案,在右边那个“预置(Presets)”框里的。



② 有时候,如果演唱音调低于伴奏音乐(即节拍对不上),会感到非常不和谐,这里有个方法可以试试:选择“效果--变速/变调--变速器
(Transform--TIME / PITCH--Stretch)”命令,打开“变速(Stretch)”对话框。




在“速度渐变(Gliding Stretch)”选项卡中设置平滑延长的值。如果想改变音调,而声音文件的总长度不变,可以在“变速
模式(Stretching Mode)”中选择“变调(保持速度)”(Pitch shift)项,这时原来的演唱者的声音就可以放
慢了(哇~我的声音好像欧巴桑哦 T_T);如果打算时间延长,可以选择“变速(保持音高)”(Time Stretch)项,这样,
我的声音就“唧哩呱啦”的,哇塞~ 好快耶!




好了,我先写这些,想录音的朋友都可以看看;如果你还有什么更好的关于录音的文章或CoolEdit其他方面的使用的文章、技巧
什么的,都别忘记告诉我哦!我会非常感激你的啦~ 凹ˉˉ

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只看该作者 1楼 发表于: 2003-10-16
现在是半夜…………= =

口恩,口恩……有了这帖……偶可以放心得去读熟罗马音了…………

グリの街 扫图工房
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只看该作者 2楼 发表于: 2003-10-16
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最初由 nalanchen 发布
现在是半夜…………= =

对!午夜の不可思议の贴………… :=P
午夜の幽灵。。。。

无法想象没有睡眠的世界--------我现在实在睡不着啊~~

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只看该作者 3楼 发表于: 2003-10-16
不错不错...保存起来...

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只看该作者 4楼 发表于: 2003-10-16
难得看见阿苏到这来~~~~


好像除了cooledit还有一个vegas sound pro也经常被用到
不知道那个软件可以做些什么

falcom同人音乐CD《Far~Tribute to Falcom》
首发定在5.23的上海ComiCup 6上,摊位号: N-11
广州5.30 ADSL,摊位号:33

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只看该作者 5楼 发表于: 2003-10-16
不错不错~~~~
实际上小爆音用Silence一下就可以了,世界清静了~~~

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只看该作者 6楼 发表于: 2003-10-16
这么厉害
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只看该作者 7楼 发表于: 2003-10-16
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最初由 A502ALARM 发布
好像除了cooledit还有一个vegas sound pro也经常被用到
不知道那个软件可以做些什么

从google上搜一下,可以知道也是用于声音合成的,并且说“与COOL EDIT相比,绝对是后起之秀,其功能远远超过COOL EDIT,而使用同样的简捷明快,凡是用过COOL EDIT的朋友使用起它来都会觉得得心应手

http://www.curepunk.com/midistudio/midistudio.htm


这些软件太多了,能玩精一个就很不错,就像Photoshop一样。如果能玩精好几个,那不妨自己来arrange,remix一下吧,Squaredance、Time and Space、Project Magistic mix…… Genso Suikoden popgo mix?

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只看该作者 8楼 发表于: 2003-10-16
引用
最初由 A502ALARM 发布
难得看见阿苏到这来~~~~


好像除了cooledit还有一个vegas sound pro也经常被用到
不知道那个软件可以做些什么

啊...音乐区我每天都来看一遍的...不过不太懂...所以都不回帖...不过cooledit pro我自己也用的...所以看看...

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